Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathSnake.py
More file actions
181 lines (153 loc) · 5.7 KB
/
Copy pathSnake.py
File metadata and controls
181 lines (153 loc) · 5.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
import curses
import time
import sys
from random import randint
class Field:
def __init__(self, size):
self.size = size
self.icons = {
0: ' . ', # نماد مکانهای خالی در بازی
1: ' * ', # نماد بدنهٔ مار
2: ' # ', # نماد سر مار
3: ' & ', # نماد غذا
}
self.snake_coords = [] # مختصات مار
self._generate_field() # ایجاد نقشهٔ بازی
self.add_entity() # اضافه کردن یک جسم جدید به بازی
def add_entity(self):
# اضافه کردن یک جسم جدید به بازی در مکانهای خالی
while(True):
i = randint(0, self.size-1)
j = randint(0, self.size-1)
entity = [i, j]
if entity not in self.snake_coords:
self.field[i][j] = 3 # جسم جدید را در نقشهٔ بازی نشان میدهیم
break
def _generate_field(self):
# ایجاد نقشهٔ بازی خالی
self.field = [[0 for j in range(self.size)] for i in range(self.size)]
def _clear_field(self):
# پاک کردن نقشهٔ بازی
self.field = [[j if j!= 1 and j!= 2 else 0 for j in i] for i in self.field]
def render(self, screen):
# نمایش نقشهٔ بازی در ترمینال
size = self.size
self._clear_field()
# نمایش مار در نقشه
for i, j in self.snake_coords:
self.field[i][j] = 1
# نمایش سر مار
head = self.snake_coords[-1]
self.field[head[0]][head[1]] = 2
for i in range(size):
row = ''
for j in range(size):
row += self.icons[ self.field[i][j] ]
screen.addstr(i, 0, row)
def get_entity_pos(self):
# دریافت موقعیت جسم جدید در نقشهٔ بازی
for i in range(self.size):
for j in range(self.size):
if self.field[i][j] == 3:
return [i, j]
return [-1, -1]
def is_snake_eat_entity(self):
# بررسی اینکه مار جسم جدید را بخورده است یا خیر
entity = self.get_entity_pos()
head = self.snake_coords[-1]
return entity == head
class Snake:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.direction = curses.KEY_RIGHT # جهت حرکت اولیهٔ مار
self.coords = [[0, 0], [0, 1], [0, 2], [0, 3]] # مختصات اولیهٔ مار
def set_direction(self, ch):
# تنظیم جهت حرکت مار بر اساس دکمهای که کاربر فشرده است
# و جلوگیری از حرکت معکوس مار
if ch == curses.KEY_LEFT and self.direction == curses.KEY_RIGHT:
return
if ch == curses.KEY_RIGHT and self.direction == curses.KEY_LEFT:
return
if ch == curses.KEY_UP and self.direction == curses.KEY_DOWN:
return
if ch == curses.KEY_DOWN and self.direction == curses.KEY_UP:
return
self.direction = ch
def level_up(self):
# افزایش سطح مار
a = self.coords[0]
b = self.coords[1]
tail = a[:]
if a[0] < b[0]:
tail[0]-=1
elif a[1] < b[1]:
tail[1]-=1
elif a[0] > b[0]:
tail[0]+=1
elif a[1] > b[1]:
tail[1]+=1
tail = self._check_limit(tail)
self.coords.insert(0, tail)
def is_alive(self):
# بررسی اینکه مار زنده است یا نه
head = self.coords[-1]
snake_body = self.coords[:-1]
return head not in snake_body
def _check_limit(self, point):
# بررسی اینکه مار از حدود بازی خارج نشود
if point[0] > self.field.size-1:
point[0] = 0
elif point[0] < 0:
point[0] = self.field.size-1
elif point[1] < 0:
point[1] = self.field.size-1
elif point[1] > self.field.size-1:
point[1] = 0
return point
def move(self):
# حرکت مار
head = self.coords[-1][:]
if self.direction == curses.KEY_UP:
head[0]-=1
elif self.direction == curses.KEY_DOWN:
head[0]+=1
elif self.direction == curses.KEY_RIGHT:
head[1]+=1
elif self.direction == curses.KEY_LEFT:
head[1]-=1
head = self._check_limit(head)
del(self.coords[0])
self.coords.append(head)
self.field.snake_coords = self.coords
if not self.is_alive():
sys.exit()
# بررسی اینکه آیا مار جسم جدید را خورده است یا نه
if self.field.is_snake_eat_entity():
curses.beep()
self.level_up()
self.field.add_entity()
def set_field(self, field):
# تنظیم نقشهٔ بازی برای مار
self.field = field
def main(screen):
# پیکربندی صفحهٔ نمایش
screen.timeout(0)
# آغاز بازی
field = Field(10)
snake = Snake("Joe")
snake.set_field(field)
while(True):
# گرفتن دکمهای که کاربر فشرده است
ch = screen.getch()
if ch != -1:
# تنظیم جهت حرکت مار
snake.set_direction(ch)
# حرکت مار
snake.move()
# نمایش نقشهٔ بازی
field.render(screen)
screen.refresh()
time.sleep(.4)
if __name__=='__main__':
# اجرای بازی
curses.wrapper(main)