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Aprincar — Aprender acontece brincando.

Plataforma aberta, local-first e offline-first para experiências de aprendizagem por meio da brincadeira.

Experimentar o beta · Release v1.0.0 · Documentação · Contribuir

Estado atual

A base técnica da V1.0.0 está publicada e validada. O produto já pode ser explorado como beta, com aplicação web/PWA, Hub, armazenamento local, progresso, Skill Graph, runtime de extensões e distribuição dos jogos oficiais.

O catálogo de jogos oficiais está entrando em uma sprint própria de hardening de experiência, precisão pedagógica e confiabilidade. A plataforma pode ser testada agora, mas os jogos ainda não devem ser tratados como conteúdo pedagógico final.

Tela inicial do Aprincar em tablet

Para quem chegou agora

Quero experimentar

Abra https://aprincar.github.io/platform/.

O beta foi desenhado para funcionar no navegador e manter a experiência principal local-first. Problemas de navegação, instalação, progresso ou runtime devem ser reportados neste repositório; problemas específicos de jogos oficiais pertencem ao aprincar/games-official.

Quero rodar localmente

Requisitos:

  • Node 22+
  • npm 10+
git clone https://github.com/aprincar/platform.git
cd platform
npm install
npm run dev

Para o Hub:

npm run dev:hub

Validação completa:

npm run check

O que existe neste repositório

  • aplicação principal React/PWA;
  • Hub standalone;
  • núcleo local-first;
  • GameHost e sandbox de extensões;
  • Aprincar SDK;
  • Evidence Ledger e Progress Engine;
  • Skill Graph;
  • armazenamento, sync e políticas de capabilities;
  • pipeline de distribuição dos jogos oficiais.

Jogos são extensões web e não são importados pela aplicação React.

Modelo de runtime

Registry → ExtensionManager → local cache/remote → sandboxed GameHost → MessageChannel SDK → Evidence/Storage/Rewards

O artefato V1 de uma extensão é um game.html autocontido acompanhado de manifest.json. Um jogo pode ser criado com Vite, React, Phaser, Three.js ou qualquer tecnologia de navegador que produza esse contrato.

O GameHost controla as capacidades disponíveis para cada extensão. Jogos não recebem acesso direto ao IndexedDB da aplicação, DOM do responsável, PIN, perfil completo ou APIs privilegiadas.

Contratos de produto

Algumas regras são intencionais e não devem ser quebradas por conveniência de implementação:

  • evidence não é mastery;
  • recompensas não determinam progresso pedagógico;
  • BNCC é ligada ao Skill Graph, nunca diretamente ao jogo;
  • permissões sensíveis são default-deny;
  • a criança não precisa de login obrigatório;
  • o produto não usa anúncios infantis, loot boxes, FOMO ou moedas pagas.

A documentação canônica da organização está em aprincar/.github.

Documentação técnica

Contrato de versões

A V1 usa domínios de versão independentes:

  • Platform/package SemVer: 1.0.0
  • Extension Manifest Schema: manifestVersion: 1
  • SDK wire protocol: PROTOCOL_VERSION = 1

O SemVer dos pacotes não altera automaticamente o schema do manifest nem o protocolo do SDK.

O gate de release verifica uma única versão de plataforma em todos os workspaces e no lockfile:

npm run verify:release-version

O fluxo de produção também executa checks do repositório, formatação, auditoria de dependências de alta severidade, verificação do snapshot oficial e Playwright E2E antes da publicação de release.

Próxima etapa

A próxima frente de produto não é ampliar o runtime: é melhorar o que a criança realmente joga. O trabalho imediato está concentrado no catálogo oficial, reduzindo complexidade, eliminando estados inconsistentes e validando desafio, resposta esperada e feedback jogo a jogo.


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